ゆずソフトの森

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3年ぶり

写真はいつもどおりTwitterから横着

 

 

まだ本編クリアはしてないので感想とかはもうちょっと先に

GW中にやっときたいな、逃すと時間かかるし。

サクラノ刻もまだ出し。

 

記憶があってるなら今回は初めてプレミア版とノーマル版が分かれた。

ぶっちゃけ結構高いけど、出されると買うしか無いだろう。

後はLINEスタンプも出てる。

買ったけどLINE自体が家族ぐらいにしか使わない

家族相手にも使ってるから関係なかった。

案外Discordのスタンプ増やしてくれる方が嬉しいんだよね。

Nitro故に。(月1kはぶっちゃけ高いけど、毎日使うしまあ…位の感覚)

 

懐かしいCVメンツもいるので楽しみやね。

デバフの時代は終わり アリエス杯

いやまあデバフの時代なんて1回もなかったんだけども。

 

理由は書かなくてもわかるとは思うけど。

お陰で1エースと言う脆弱な選択肢を取る利点はもうなくなった。

(デバフ嫌いなんで別にどうでも良いし個人的には得)

デバフで2枚の援護をするより戦略的な編成で相互支援する方がよっぽど良いです。

その話は後にして結果は以下の通り

 

長距離下手くそ過ぎて今回は正直負けると思ったけど

どうやら自分以上に大半は俺より長距離下手くそだった。

前回の中距離よりUF3以下がめちゃ多かった。

でもそれに負ける事も前回より多かったのは長距離所以

 

決勝はブライアンだったけどブライトで勝ってみたかったなーって所か。

ちょっと環境予測はいつもより外れ気味で悲しい。

ブライトが強い2番手だと思ってたけど多分合ってたかな。

ただローレルが誤算レベルで中盤強かったので差しの都合は悪かった。

強いのは事実だがブライトと組ませるとコンセプトかぶりして

二人して無我夢中県外に前走ったりで危ういバランスだった。

強い逃げがすくねぇのが悪い、逃げは今回も最強だったぞ。

ブライアンは何だかんだ強かった、誰だよ逃げ居ないと弱いとか抜かした奴。

(実際どういう理由?)

 

以降もあるらしいけど一旦チャンミは終わり(来月なし)

勝率5割、レオ杯のみ回収失敗。

ぼちぼち。

 

 

デバフの時代は終わり アリエス杯

いやまあデバフの時代なんて1回もなかったんだけども。

 

理由は書かなくてもわかるとは思うけど。

お陰で1エースと言う脆弱な選択肢を取る利点はもうなくなった。

(デバフ嫌いなんで別にどうでも良いし個人的には得)

デバフで2枚の援護をするより戦略的な編成で相互支援する方がよっぽど良いです。

その話は後にして結果は以下の通り

 

長距離下手くそ過ぎて今回は正直負けると思ったけど

どうやら自分以上に大半は俺より長距離下手くそだった。

前回の中距離よりUF3以下がめちゃ多かった。

でもそれに負ける事も前回より多かったのは長距離所以

 

決勝はブライアンだったけどブライトで勝ってみたかったなーって所か。

ちょっと環境予測はいつもより外れ気味で悲しい。

ブライトが強い2番手だと思ってたけど多分合ってたかな。

ただローレルが誤算レベルで中盤強かったので差しの都合は悪かった。

強いのは事実だがブライトと組ませるとコンセプトかぶりして

二人して無我夢中県外に前走ったりで危ういバランスだった。

強い逃げがすくねぇのが悪い、逃げは今回も最強だったぞ。

ブライアンは何だかんだ強かった、誰だよ逃げ居ないと弱いとか抜かした奴。

(実際どういう理由?)

 

以降もあるらしいけど一旦チャンミは終わり(来月なし)

勝率5割、レオ杯のみ回収失敗。

ぼちぼち。

 

 

グリッドマンユニバース

たまらん。もう3回みたい。

 

自分はSSSS見てから電光超人グリッドマンを見たけど

この作品は見ても面白いし、見てなくても単純に映像作品として良い。

 

期待以上と言うか見れたら良いなと思う範囲は全て見れたし、それ以上の3周りぐらい超えてきた。

感動ではなく興奮で泣けると思う。

 

良いところは無限にあるけどまずはキャラクター、アニメ本編で構築された

グリッドマン同盟の関係性描写。

コレがすごく自然な形でより深掘りした情報を与えていて嬉しい。

特に響裕太の失った2ヶ月の記憶とその記憶を持つグリッドマンへの思いや向き合い方

逆にグリッドマンがどのように響裕太を思っていたか。

それをそばで見ていた内海将と宝多六花の感情描写、めちゃくちゃ自然に描いていて

視聴者にとってのキャラクター解像度がかなり高まったと思う。

響裕太の想像以上にヒーローとしての心持ち。

グリッドマンの想像以上に人間らしい後ろめたい感情。

この部分がたまらない。

2作品が合わさってキャラクターの邂逅もあの2つの最終回を迎えているなら確かにこういった会話やリアクションなのだろうと納得感も強かった。

 

2つ目は映像・演出

コレはアニメ放映時でも感じては居たが見せ方がアニメと特撮の特徴を感じるし、「お、こんな見せ方出来るのか」みたいなものが多くて良い。

下からの視点良いよね。

演出も王道だが全部盛りでお腹いっぱいになれる贅沢な内容だった。

主題歌メドレーして何度も予想を超える次を見せてくれるのはシンプルに興奮した。

 

3つ目は音楽

特に主題歌、いい曲作る人だよなと改めて思う。

最後に流れて歌詞所々に原作要素だったり今回の話につながるところがめちゃくちゃ多い、むしろ聞いてからもう1回見るほうが良い。

何を食ったらこんな解像度の高い主題歌書けるんだ?

サビが海外映画みたいな開放感がたまらん。

他の主題歌は挿入歌っぽいけどコレは本当に主題歌って感覚。

 

正直内容を思い出すだけで未だに興奮出来る。

是非見てほしい、知らない人も本編アニメパット見るだけで良い。

その後気が向いたら特撮原作を見ると、歌詞とかちょっとした所で

リンクするところがあって最高や。

 

劇場版の正しく最高の使い方。

こんな話の回収されたら気分もいいってもんよ。

逃げメタ環境は好きだよ 魚座杯

前回は負けたので(以下省略)

 

緊急登板した切れ者ブルボンが全てを救った

 

ブルボン

切れ者引いて育成成功したの久々

トップランナー落としたけどステ十分で出力1000拾えたので中々良い。

横並びでキタサンと走ればほぼ勝てるのでかなり強かった。

進化スキル差分でキタサンに詰められることもあったのと

スタート加速がどうしても限界あったので、完成度に対して勝率は少し悩んだ。

とは言えキタサン1本エース状況だった中での救世主、感謝。

 

白キタサン

元エース。

何だかんだ強かったけど、アプデ初日ぐらいのやつなので限界はあった。

それでもUE手前のブルボンと似た勝率なのおかしいよ。

評価値はやや低いが割りと今回の白キタのベーシックな内容じゃないかな。

 

実質デバフ枠

対面大逃げ削るだけだが、地固め落としてたり色々荒いので勝つほどではない。

もうちょい良いやつ作れば2割ぐらい勝てそう。

 

逃げ1本メタは不評らしいけど

ガチャガチャ環境寄りよっぽど狙って盤面作って勝てるから良いと思うけどね。

結局後ろ環境好きな人に限って運ゲーとか言い出すから怖い

後なんの入れ知恵かしらんがスタミナ舐めた根性育成多かったので、デバフ勢が結構勝てたんじゃないでしょうか。

600/1200の金無しは足りないですよ。

明らかにスパートサボってるし

 

次回は春天だろうな。

千歳佐奈 1/7

天神乱漫は13年前です。

もう当時やってた人間はおっさんばかりです。

 

画像はTwitter使い回しで

 

直近のRJ勢と比べるとシンプルでスッキリしてる。

画像にしてないけど差分は表情と衣装あり

そんなに違和感ないけど、表情のデザインは結構当時の絵柄よりで目が大きい

立体化するとこれぐらいのほうがわかりやすくて良い。

 

所でこのポーズみんな1回ぐらいはしたことある、ことは無いか。

私は一度だけ大真面目にやったことがあって、それが18年頃のSongFesだったか。

当時は流行病の規制前のライブなので、声も動きも特に規制はなかった時です。

おおよそセトリに入るだろうと思っていてやる気だったけど、

ポーズの向きが思い出せなくて隣の人に干渉しそうだと思って、

わざわざ話しかけたのを覚えてます。

みんな左右バラバラで終わってから動画で答え合わせしてました。

意外とこのポーズ再現するのは難しいのでちゃんと練習しましょう。

 

本題は今回はこれぐらいで。

 

以下は別話。

 

エリナ・オレゴヴナ・アヴェーンがまた立体化

確か2回目。

1回目のは持ってないです、買い始めたの割りと最近なので

千恋万花辺りからしか持って無いです。

(それでも1回2.5万が7回ぐらいなので考えると寒気します)

過去作もこんな感じでまた出るし、夏色カナタ以前もアレば欲しいかな。

そういえば今作はエリナに似た声の何かは居ないですね。

チブ・タイラーさんも居ないし。

逆にもうちょい懐かしいメンツになってたけども。

体験版まで後は待機です。

 

後はウマ娘まだやってるので、マヤノトップガン1/7も予約しました。

別衣装とかも出ないかなー。

 

今回はそんな感じ。

 

何だかんだバランスは良い定期、山羊座杯

前回忘れてたけど、負けました。

久々にマヤノ出したら思ったよりは勝率出たけど本番全体的に下ぶれて普通に敗け。

 

今回は勝ったので感想。

メンツは以下の左から3名

 

予選終了までは右3人だったけど競技場クオリティのニシノが思った以上に敗けたので

1回突貫工事団長が結果としては予想以上に数字を出した模様。

以下完成ステ

 

固有以外の加速がまともに無い、最終速度も無いから競り負け

競技場行き。

 

+意気衝天、真っ向勝負、アンスト

スキルはそこそこ目標値な分、ステが凹んだ。

勝ち取った2割は固有パワー。

 

+軽い足取り、アンスト

地固めを落としたがどこまで影響があるのか。

オグリと似た勝率で買った理由も同様、固有パワー。

鍔迫り合いは有能。

 

+お先、強攻策、電光石火、キミ勝

1回育成でステは甘いが有効加速がかなり多く揃って勝率も良かった。

継承流星は全く意味がないけどレンタル都合。

決勝は固有出てないけど勝てたぐらいには固有抽選多くできたので偉い。

 

思ったより先行が弱い

厳密には3が弱い、そらそうだ継承加速が2枠なんだもの

奪い合いして強いのは3人が同じ火力の場合だけ

強弱関係ある中でブレで勝ち筋を壊すぐらいなら、団長採用だわな。

わかってはいたものの大変だしサボってたけど、突貫なりに采配が通って満足。

 

次回は川崎濃厚だが果たして。

リッキー辺りはやってみたい