ゆずソフトの森

www.yuzu-soft.com/

チャンミ:202306 MILE

星座の名前なくなったからタイトル困るんだよね。

結果は勝ち。勝率は以下

途中で中盤多めのタイシンにしてよかった。

決勝も甘えず前ポジ勝。

ルビーは2割切っちゃったけど仕方ないね。

2ndはなんかヘリオスのほうが勝取ってたけどなんだろうか。

完成度低いから3割は目指せただろう。

偶然ながらも結構好みの3人が環境的にやれたので育成諸々苦しくはなかった。

 

次は中距離かつ最悪ダートもあるのでタキオンマンに助けを求めるのか・・・

レギュ出る前にタキオンイベント終わりそうだから、今から周回するにしてもどうするんだ?

 

人選もきついから流石に1回目滑ったLoHに対して2回目過酷なレギュレーションはないと思いたいが。

 

話はソレルが次のPUが個人的に困る。

 

3年ぶり

写真はいつもどおりTwitterから横着

 

 

まだ本編クリアはしてないので感想とかはもうちょっと先に

GW中にやっときたいな、逃すと時間かかるし。

サクラノ刻もまだ出し。

 

記憶があってるなら今回は初めてプレミア版とノーマル版が分かれた。

ぶっちゃけ結構高いけど、出されると買うしか無いだろう。

後はLINEスタンプも出てる。

買ったけどLINE自体が家族ぐらいにしか使わない

家族相手にも使ってるから関係なかった。

案外Discordのスタンプ増やしてくれる方が嬉しいんだよね。

Nitro故に。(月1kはぶっちゃけ高いけど、毎日使うしまあ…位の感覚)

 

懐かしいCVメンツもいるので楽しみやね。

デバフの時代は終わり アリエス杯

いやまあデバフの時代なんて1回もなかったんだけども。

 

理由は書かなくてもわかるとは思うけど。

お陰で1エースと言う脆弱な選択肢を取る利点はもうなくなった。

(デバフ嫌いなんで別にどうでも良いし個人的には得)

デバフで2枚の援護をするより戦略的な編成で相互支援する方がよっぽど良いです。

その話は後にして結果は以下の通り

 

長距離下手くそ過ぎて今回は正直負けると思ったけど

どうやら自分以上に大半は俺より長距離下手くそだった。

前回の中距離よりUF3以下がめちゃ多かった。

でもそれに負ける事も前回より多かったのは長距離所以

 

決勝はブライアンだったけどブライトで勝ってみたかったなーって所か。

ちょっと環境予測はいつもより外れ気味で悲しい。

ブライトが強い2番手だと思ってたけど多分合ってたかな。

ただローレルが誤算レベルで中盤強かったので差しの都合は悪かった。

強いのは事実だがブライトと組ませるとコンセプトかぶりして

二人して無我夢中県外に前走ったりで危ういバランスだった。

強い逃げがすくねぇのが悪い、逃げは今回も最強だったぞ。

ブライアンは何だかんだ強かった、誰だよ逃げ居ないと弱いとか抜かした奴。

(実際どういう理由?)

 

以降もあるらしいけど一旦チャンミは終わり(来月なし)

勝率5割、レオ杯のみ回収失敗。

ぼちぼち。

 

 

デバフの時代は終わり アリエス杯

いやまあデバフの時代なんて1回もなかったんだけども。

 

理由は書かなくてもわかるとは思うけど。

お陰で1エースと言う脆弱な選択肢を取る利点はもうなくなった。

(デバフ嫌いなんで別にどうでも良いし個人的には得)

デバフで2枚の援護をするより戦略的な編成で相互支援する方がよっぽど良いです。

その話は後にして結果は以下の通り

 

長距離下手くそ過ぎて今回は正直負けると思ったけど

どうやら自分以上に大半は俺より長距離下手くそだった。

前回の中距離よりUF3以下がめちゃ多かった。

でもそれに負ける事も前回より多かったのは長距離所以

 

決勝はブライアンだったけどブライトで勝ってみたかったなーって所か。

ちょっと環境予測はいつもより外れ気味で悲しい。

ブライトが強い2番手だと思ってたけど多分合ってたかな。

ただローレルが誤算レベルで中盤強かったので差しの都合は悪かった。

強いのは事実だがブライトと組ませるとコンセプトかぶりして

二人して無我夢中県外に前走ったりで危ういバランスだった。

強い逃げがすくねぇのが悪い、逃げは今回も最強だったぞ。

ブライアンは何だかんだ強かった、誰だよ逃げ居ないと弱いとか抜かした奴。

(実際どういう理由?)

 

以降もあるらしいけど一旦チャンミは終わり(来月なし)

勝率5割、レオ杯のみ回収失敗。

ぼちぼち。

 

 

グリッドマンユニバース

たまらん。もう3回みたい。

 

自分はSSSS見てから電光超人グリッドマンを見たけど

この作品は見ても面白いし、見てなくても単純に映像作品として良い。

 

期待以上と言うか見れたら良いなと思う範囲は全て見れたし、それ以上の3周りぐらい超えてきた。

感動ではなく興奮で泣けると思う。

 

良いところは無限にあるけどまずはキャラクター、アニメ本編で構築された

グリッドマン同盟の関係性描写。

コレがすごく自然な形でより深掘りした情報を与えていて嬉しい。

特に響裕太の失った2ヶ月の記憶とその記憶を持つグリッドマンへの思いや向き合い方

逆にグリッドマンがどのように響裕太を思っていたか。

それをそばで見ていた内海将と宝多六花の感情描写、めちゃくちゃ自然に描いていて

視聴者にとってのキャラクター解像度がかなり高まったと思う。

響裕太の想像以上にヒーローとしての心持ち。

グリッドマンの想像以上に人間らしい後ろめたい感情。

この部分がたまらない。

2作品が合わさってキャラクターの邂逅もあの2つの最終回を迎えているなら確かにこういった会話やリアクションなのだろうと納得感も強かった。

 

2つ目は映像・演出

コレはアニメ放映時でも感じては居たが見せ方がアニメと特撮の特徴を感じるし、「お、こんな見せ方出来るのか」みたいなものが多くて良い。

下からの視点良いよね。

演出も王道だが全部盛りでお腹いっぱいになれる贅沢な内容だった。

主題歌メドレーして何度も予想を超える次を見せてくれるのはシンプルに興奮した。

 

3つ目は音楽

特に主題歌、いい曲作る人だよなと改めて思う。

最後に流れて歌詞所々に原作要素だったり今回の話につながるところがめちゃくちゃ多い、むしろ聞いてからもう1回見るほうが良い。

何を食ったらこんな解像度の高い主題歌書けるんだ?

サビが海外映画みたいな開放感がたまらん。

他の主題歌は挿入歌っぽいけどコレは本当に主題歌って感覚。

 

正直内容を思い出すだけで未だに興奮出来る。

是非見てほしい、知らない人も本編アニメパット見るだけで良い。

その後気が向いたら特撮原作を見ると、歌詞とかちょっとした所で

リンクするところがあって最高や。

 

劇場版の正しく最高の使い方。

こんな話の回収されたら気分もいいってもんよ。

逃げメタ環境は好きだよ 魚座杯

前回は負けたので(以下省略)

 

緊急登板した切れ者ブルボンが全てを救った

 

ブルボン

切れ者引いて育成成功したの久々

トップランナー落としたけどステ十分で出力1000拾えたので中々良い。

横並びでキタサンと走ればほぼ勝てるのでかなり強かった。

進化スキル差分でキタサンに詰められることもあったのと

スタート加速がどうしても限界あったので、完成度に対して勝率は少し悩んだ。

とは言えキタサン1本エース状況だった中での救世主、感謝。

 

白キタサン

元エース。

何だかんだ強かったけど、アプデ初日ぐらいのやつなので限界はあった。

それでもUE手前のブルボンと似た勝率なのおかしいよ。

評価値はやや低いが割りと今回の白キタのベーシックな内容じゃないかな。

 

実質デバフ枠

対面大逃げ削るだけだが、地固め落としてたり色々荒いので勝つほどではない。

もうちょい良いやつ作れば2割ぐらい勝てそう。

 

逃げ1本メタは不評らしいけど

ガチャガチャ環境寄りよっぽど狙って盤面作って勝てるから良いと思うけどね。

結局後ろ環境好きな人に限って運ゲーとか言い出すから怖い

後なんの入れ知恵かしらんがスタミナ舐めた根性育成多かったので、デバフ勢が結構勝てたんじゃないでしょうか。

600/1200の金無しは足りないですよ。

明らかにスパートサボってるし

 

次回は春天だろうな。