ゆずソフトの森

www.yuzu-soft.com/

千歳佐奈 1/7

天神乱漫は13年前です。

もう当時やってた人間はおっさんばかりです。

 

画像はTwitter使い回しで

 

直近のRJ勢と比べるとシンプルでスッキリしてる。

画像にしてないけど差分は表情と衣装あり

そんなに違和感ないけど、表情のデザインは結構当時の絵柄よりで目が大きい

立体化するとこれぐらいのほうがわかりやすくて良い。

 

所でこのポーズみんな1回ぐらいはしたことある、ことは無いか。

私は一度だけ大真面目にやったことがあって、それが18年頃のSongFesだったか。

当時は流行病の規制前のライブなので、声も動きも特に規制はなかった時です。

おおよそセトリに入るだろうと思っていてやる気だったけど、

ポーズの向きが思い出せなくて隣の人に干渉しそうだと思って、

わざわざ話しかけたのを覚えてます。

みんな左右バラバラで終わってから動画で答え合わせしてました。

意外とこのポーズ再現するのは難しいのでちゃんと練習しましょう。

 

本題は今回はこれぐらいで。

 

以下は別話。

 

エリナ・オレゴヴナ・アヴェーンがまた立体化

確か2回目。

1回目のは持ってないです、買い始めたの割りと最近なので

千恋万花辺りからしか持って無いです。

(それでも1回2.5万が7回ぐらいなので考えると寒気します)

過去作もこんな感じでまた出るし、夏色カナタ以前もアレば欲しいかな。

そういえば今作はエリナに似た声の何かは居ないですね。

チブ・タイラーさんも居ないし。

逆にもうちょい懐かしいメンツになってたけども。

体験版まで後は待機です。

 

後はウマ娘まだやってるので、マヤノトップガン1/7も予約しました。

別衣装とかも出ないかなー。

 

今回はそんな感じ。

 

何だかんだバランスは良い定期、山羊座杯

前回忘れてたけど、負けました。

久々にマヤノ出したら思ったよりは勝率出たけど本番全体的に下ぶれて普通に敗け。

 

今回は勝ったので感想。

メンツは以下の左から3名

 

予選終了までは右3人だったけど競技場クオリティのニシノが思った以上に敗けたので

1回突貫工事団長が結果としては予想以上に数字を出した模様。

以下完成ステ

 

固有以外の加速がまともに無い、最終速度も無いから競り負け

競技場行き。

 

+意気衝天、真っ向勝負、アンスト

スキルはそこそこ目標値な分、ステが凹んだ。

勝ち取った2割は固有パワー。

 

+軽い足取り、アンスト

地固めを落としたがどこまで影響があるのか。

オグリと似た勝率で買った理由も同様、固有パワー。

鍔迫り合いは有能。

 

+お先、強攻策、電光石火、キミ勝

1回育成でステは甘いが有効加速がかなり多く揃って勝率も良かった。

継承流星は全く意味がないけどレンタル都合。

決勝は固有出てないけど勝てたぐらいには固有抽選多くできたので偉い。

 

思ったより先行が弱い

厳密には3が弱い、そらそうだ継承加速が2枠なんだもの

奪い合いして強いのは3人が同じ火力の場合だけ

強弱関係ある中でブレで勝ち筋を壊すぐらいなら、団長採用だわな。

わかってはいたものの大変だしサボってたけど、突貫なりに采配が通って満足。

 

次回は川崎濃厚だが果たして。

リッキー辺りはやってみたい

またキミかい?クリオグリ杯(天秤座編)

発表1日目ワイ「逃げ多めやし新シナリオ修正後の逃げ育成化けそうやな」

翌日ワイ「さて、追い込みと下校因子は、と・・・」

翌々日ワイ「マイルは逃げ向けしかないけどもうこれでええか」

1週間前「先行2枚2日で終わったのにオグリ一生終わらん」

予選「キツイ、敵が弱いだけやこれ」

決勝前「カモられてる、終わった」

決勝当日「草」

 

正直決勝が一番編成がチョロかったので助かっただけだし、

結局クリオグリであんまりおもしろくなかった。

以下編成とか

数字はクリオグリだけど、準決以降は先行組特にタイキの方が勝率高かった

スキル枠外は下に

+強攻策、電光石火、キミ勝ち

真っ向、アンスト、夢の途中

お先、真っ向、アンスト

オグリは中盤スキルが無いので9から出てこないのでもちろん弱かった。
先行組はそこそこの見栄えにはなったが勝ちきれないレースが目立った。

タイキはパワーやたらへこんだのとコーナ◎がないのがイマイチ

ニシノは地固め、コーナ◎、鼓動、ハヤテでバランスは良かったが爆発力が△

嫁ファインは2~3日やって他より育成がうまく通せなくて断念。

 

途中たまには遊ぼうかと思って作った枠が以下

キミ勝ち

ルムマと本番(予選)ちょっと走ったけど当然1回も勝たない

結構良い完成度だったんだけどね。1割でも勝てるなら使いたかった。

せっかくのライブ実装出し、ワンちゃん狙いたかったな。

 

所感:

結構逃げは多かったし勝ち確保してるのも見かけた。それでも大変そう。

大逃げは弱い、と言うか条件が重い、それできるならもっと強いオグリと逃げ作れます

逆噴射ゆるい分地固めは先行でも積めばやはり強い。

完成度はサポカの都合でみんな先行の方が評価値含めて高い印象。

タイキ、タキオン、ファイン、CB、ハロ、自由枠

これが一番強い編成だっただろうか、オグリもタイキをルビーにするだけの編成なので

作れる人との格差は大きい。

 

次回は菊か、秋か

ピックアップがどっちかわからない内容で困ります。

ウマ娘のバランスを取り戻せ(?)

ウマ娘の森じゃねぇか。

 

直近(2022/8)頃サイゲウマ娘プレイヤーの多くを刺殺している。

と言うか無理心中させられそうと言う話(?)

 

Make a new trackと最近追加されたグランドライブ

以下、メイクラとグラライと呼称。グラライって変だよな。

主観と言うか、自分の直近のプレイとか課金事情で自己中な文句を前提に。

問題点と想像する解決。

 

グラライ実装で色々賛否があるが、内容は以下が大筋とする。

@バランス調整面

・メイクラより弱い

-スキルPTが取れない(※ある程度最適化はあるがそれでも最上位者が絞ってメイクラ位)

-スキルが取れない

→厳密には脚質と距離しか選べない為、緑回収などが現実的ではない。

 

@サポカ

・メイクラで強いサポカが紙切れ

→レスボ10勢は漏れなくご臨終、シナリオリンク依存もあるので引き直しが必要

・逆も然り

→グラライ特化は他では紙切れ、レスボもない、リンクもしない。出力だけ

 

シナリオ面はこの2つ

付加要素としてガチャもある

・メイクラ環境TOPとなった玉座

・グラライでは調整次第では使えない

→テイオーPUでほぼ確定!!new!!→直近課金プレイヤーは不満

・修正来ないのに次々来るグラライ特攻PU達

→引ける分けないだろ。

 

他にも山のようにあるけど書いてるとイライラしそうだから止めだ止め

ココから取り返す答えは・・・アリません。

玉座の段階でこの破滅は決まったようなモノなので。

ハリボテステータスはマジでアホの考える事。

冗談抜きで考えた一人目と同意した二人目は向いてないから止めたほうが良い。

対人にしたいのかどうかはっきりしてからこういうのやりな。

 

ってのは3割冗談で。

玉座プレイヤー(?)まで配慮範囲にするならば。

2シナリオの完全棲み分けリバランス。

これしか完成図を想像するのは難しい。

原型を残すなら...

脚質、距離適性の広い(レースローテが自由な)キャラはメイクラ

→サポカは最近の色を反映したレスボ主体

適正の狭いキャラや、短距離向けの3ステ特化

→サポカはアオハル頃に戻ったレスボ35基準のステ能力特化。

 

他にあるなら今頃こんな糞バランスでウマネスト2なんてやってるわけ無いですよね。

続けはするけど、思ったより長持ちしない気がしてきたな。

ご時世が悪いとか考察はあるけど、それは開発がちゃんと面見せてユーザに話をしてれば折り合いは付いたと思いますよ?

声優の盾で適当にアプデ内容ペラペラ喋らすだけならさぞかし楽だろうけど、

やればやるほど開発とユーザの認識乖離は起きるんだぞ。

開発の顔が思い浮かぶゲームは嫌いだけど、開発が顔だしてこないゲームはもっと嫌いだぞ。

やり口は全体的に時代錯誤だったな。開発技術に対して発想力がおそまつ過ぎた。

もうちょいプランナーとか指揮者良いの呼んだほうが良いぞ。

流石に今回のシナリオはデバック数回で分かるレベルで酷いぞ。

 

兎にも角にも開発のゲスな魂胆まで丸見えなこのやり方は誰も気分良く進まないと

何故想像出来なかったのか。

最善策取れなくても悪手は回避できたぞ、何故最悪手に向かった?

反省会も良いが、さっさと修正スケジュール開示しな?

君らが残業でイライラしてるときにユーザはアプリ起動でお知らせ見てイライラしてるよ。

はよしてな

勝った感なさ過ぎだろ、キャンサー杯編

前回のタウラスも勝利して称号回収果たしたのにかくの忘れてたわ、ガハハ

 

前回のほうが書くこと多くてちゃんと勝つための手順があったが

今回は打って変わって控えめなクソゲーの2200m

具体的には前回のクリオグリ杯の使い回しでもそれなりに勝っちゃう位

距離Sがなくても逃げ勝率が単体4割取れる幸運のトレーナもいる位

 

そんなことは置いといて、今回の編成、勝率の掲載

あとは個人的な今回の勝ちへの考え方を、ぐでぐでと。

 

 

 

出走履歴(勝率)

前回と違って道中入れ替えもそこそこ行い迷走パートが目立った。

SS+ブルボンは4種分が3種○止まりでスキルが横並びしただけなので弱かった。

予選段階で気づいたのでテコ入れ。

変更前(+地固め、一番星)

変更後(+逃げコツ◎、777、地固め)

ラクルランは苦労に見合うかは怪しいがあると助かる場面は多かった。

発動トリガーに直線回復を抱えたせいで少し不発も多かったのが勿体ないか。

逃げ共通の話だが、脱出術とキラーチューン両方無いと基本勝てないだろう。

先手必勝なんてロマン見るよりよっぽど手早く勝率を出せます。

(新ウンスにアンスキ継承してる奴が言うセリフか?)

片翼の逃げの完成度がイマイチだったのか勝率は思ったより凹んだ。

 

その片翼がこれ(+勢い任せ、一番星)

流石にこちらは地固めも積みたかった、と言うかそこが強みなのに・・・

スキルは悪くなかった、脱出落としてなければ勝率2割は取れたのかなと。

水マル継承は思ったより弱い気がした。

でも勝ち方はブルボンより爆発的なところはあったのでキャラピックは良かった。

他2枠が取れない勝ちも多少は拾えたのかなと思います。

 

最後確定内定枠さん

量産型って感じですね、特筆点はなし、継承1枚なので最終直線の伸びがないところで落とした勝率がかなり多い。

という反省を生かして作った以下のものがある

777が見切れているだけ

道中作り直してこちらのほうが強そうだったので入れ替えて15戦で勝率が下回ったので不採用。

ただの下振れ説はあるのでこちらで続投すれば4割超えて居たような気もする。

流石に○増えて継承固有もつけたのに対してスピードスターロストが同じなわけないのでちゃんと続投するべきだったか。

想定より全体勝率が振るわず焦って戻してしまった。

まあ結局最速ノンスト待つだけなんでどうでも良いわな。

 

決勝所感

まさかの大逃げが湧いて場況を壊されて逃げの勝ち目が危うい展開

なお、自分以外距離Sとクリオグリ不在により自身のオグリ1本勝負だった。

 

危うい要素はあったが決勝だけ見れば勝つべくして勝った、マッチング運が過去1良い

クリオグリが自分以外居ない、大逃げで逃げのポジションがズレて結果的に

オグリVSその他加速条件持ってない後ろ と言う形へ

 

10回やればオグリは9回勝ちそうな分布のような気がした。

逃げだけ見れば決勝が一番怖い状態だったが、オグリが居ないので総合的にはマッチング勝ちと言った所。

 

全体を通して

クリオグリ環境は見ても作ってもあまり面白みはない環境だ。

前回は割りと趣味パで勝ちを狙うことも可能だったが、今回は逃げもオグリも使わない時点で勝とう、勝てるなんて口が裂けても言えないだろう。

脚質勝率は先行1TOPではあるが他はどんぐりの背比べかも知れない。

使用率が違うので何とも言えないが案外編成依存以外でも後ろが勝ったりする。

だが何故これが勝つのだろう見たいなのは今回多かったので、そこら変が人によってはストレスになるポイントか。

クリオグリバトルも謎の後方勝利も、「うーん」

 

何はともあれ、称号回収出来たので僕は満足です。

 

次回

本命:芝1200m

対抗:ダート1200m

大穴:芝3600m

 

まだ要回収チャンミ続くので次回も頑張りましょう。

式部茉優 1/7

前回から1ヶ月も経ってねぇよ。

 

結果で言えば前回(三司あやせ)より完成度良く感じた。

どっちも悪いわけじゃないけど。

 

本体です。(素振り)

 

 

 

メガネは結構見る角度ちゃんとしないとズレて見えるね。

背景汚杉内

 

土台の分パイセンはコンパクトに収まってて置きやすかった。

なんか制作の気まぐれなのか土台のデカさが毎度ブレッブレでちょっと困る。

後今更ながら制服に白衣やらメガネって意外と露骨なフェチズムをなんとかかんとか。

 

もう書くことないや、今ヘンタイプリズンやってます、面白いです。

チャンミ前回勝ったので気分が良いです。

yuzusoftkpb.hatenablog.com

 

結局ウマ以外やり込むのがRLしかなくて困ってます。

もうちょっと真面目にRLうまくなろうかな。

 

ヘンプリ終わったら、リメイクの終ノ空とすばひび10th仕様やってなかったし手つけるかな。

夏にやりたいって言ってサマポケも途中なんだよな。

なんで無職の間にやらなかったんだこいつは。

後は何だ、サガプラ新作はどうなんだろうな悪くはないんだろうけど。

忘れかけてたけどあおかなも出ちゃったんだよなぁ。

色々思うところはあるけど作品に罪はないしやりたいよね。

 

と思うだけで中々進まないいつもの、そんな感じ。

暫くまた間隔開くかな、チャンミ勝ったらまた

やはり、信じるのは己のみ。タウラス杯編

勝ったチャンミしか今年入ってから書いてません。

そういうことです。

だいたい負けてるときはスタミナ敗因ですが、擦り切れ宗教なので仕方ない。

 

今回は道中作り直し多かったので決勝メンバー掲載のみ

ステ、スキル、サポカ、最終勝率を

 

・一人目 スキルは+一番星

コメント:

道中スキルはそこそこ確保、途中ステ上位互換作成に成功するも、パワーを代理にすることによるスキルロストがキツイため結局最初に作ったものへ戻った。

マチカネ完凸前の作成もあって、やや仕上がり不足。

予選~セカンド道中までは5割近くあるも後述原因により、低迷。

反省点:

アイネスフウジンに時間を使いすぎた、逃げチャンミを直近2回しかしてない事から

因子も非力で博打育成が多いのは仕方ないのか。

 

・二人目

コメント:

完成した時の期待値が高いため、時間を割いたが未完成のまま。

スキル自体が少ないためアンスキ~固有の流れを作りきれなかった。

荒ぶる旋風はそこまで強い感じはなかった、スピードイータ程ではないのか。

反省点:チョコボンと似た部分が大半。パワーを解決する手段がなかった。

博打枠寸前の勝率なのでデバフも考慮したが、3人競り合いの可能性を捨てるにはもったいなかったので、採用。

 

・三人目 スキルは+一番星、尻尾上がり、一匹狼

コメント:

まさかの勝率TOPエンド、俺は強いと前回から言い続けたが思ったより本当に強いし今回は本領発揮していて驚いた。

自前の金が本当に強い、そこだけは現時点で最強だと思う。

結果を言えばこのウンスが勝った、一匹狼と外枠が出てしまったのでちょっとズル。

でもこれないと負けてたっぽい勝ち差だった。

反省点:

ステ見れば分かるが賢さが失敗したのとアンスキが無い所か。

 

所感

前回から新ウンスが強いと誰も言わないのが不思議で仕方なかった

継承条件満たせばアイネスフウジンを凌駕する性能だろう。

完成しきれなかったのが悔やまれる。

ちなみに、同一継承は意外と簡単(になった)ので魔改造なんかよりよっぽど簡単です

といってもウンス以外弱いけどね。

オグリはワンちゃんなくはないけど、互いの強い距離がちょっとズレてるはず。

通常ブルボンでも新ウンスに近いことは出来るが、金スキルの性能差が雲泥です。

兎に角新ウンスは自分の金スキル2つが強い、白も地味に必須級。

これで何故誰もチャンミTierに入れないのか、2割冗談にしても8割位信じられん。(?)

マイル以下はちょっと分からないので以降おすすめはしない。

逃げの優遇が異常なので暫く過去の反動で逃げ以外チャンミ出したくないよね。

団長ヘイローはワンちゃんあるけども

 

まあ次回はちょっと面白みの少ない環境を予想してるので記事にはならなそう

ほな